时光代理人AI建模大起底!粉丝自制的“程小时”居然这么像?我直接好家伙!
哎哟喂,兄弟们,姐妹们!今天咱们不聊别的,就来好好摆一摆最近在我那个同好小圈子里头疯狂刷屏的一个东西——时光代理人AI建模。
事情是这样的,上个礼拜我不是熬夜刷完了《时光代理人》第二季嘛,看完之后心里头空落落的,特别是想到程小时和陆光那俩小子,在那个光影交错的弄堂里跑来跑去,我这心里头就跟猫抓似的。然后我就习惯性地去某个小破站(你们懂的)搜搜有没有什么新的神仙二创。这不搜不知道,一搜吓一跳!我滴个乖乖,现在的大神们都已经开始搞时光代理人AI建模了?

我点进去一看,好家伙,那个用AI跑出来的程小时模型,虽然不是官方那种精致的二维画风,但是那种神韵,特别是那双好像会说话的眼睛,我的天,简直像是从屏幕里走出来然后被丢进了三次元世界一样!当时我就一个激灵,困意全无,直接从床上坐起来,捧着手机看了大半夜。
说实话,咱们追番的,尤其是追这种悬疑带点刀子的番,哪个没幻想过要是能亲眼见见他们就好了?或者,要是能把他们拉进我们玩的游戏里,或者用他们来做点啥,那该多带劲?以前这只能是想想,但现在不一样了啊!AI建模这东西,特别是结合了现在这些个图像生成技术,简直是把咱们这些“妄想”照进现实的一束光。
我知道你们可能要问,这玩意儿到底咋弄的?听着是不是挺唬人?一开始我也觉得,这不得学个几年3D建模,把MAYA、Blender啥的都啃透了才行?结果我一头扎进去研究才发现,格局小了!现在的路子野得很。有一种是用那种“捏脸”AI,你把程小时或者乔苓的几张不同角度的截图喂进去,它能给你生成一个可以调整参数的3D基础模型,然后你再微调一下,哎,一个属于你的“时光代理人”就立在你的电脑桌面上了。还有一种更狠,直接结合动作捕捉,让模型动起来,虽然现在看着还有点生硬,像刚学会走路的小机器人,但那味儿已经对了!
我自个儿也手痒痒试了一把,搞了个陆光的模型。你还真别说,过程那叫一个曲折。一开始跑出来的图,好家伙,那发型倔强得像被炮仗炸过,跟陆光那个精致的发型差了十万八千里。我就在那儿一点一点调参数,加关键词,什么“银灰色短发”、“清冷眼神”、“红色耳机”……折腾到凌晨三点,终于出来一张能看的!那一刻的成就感,巴适得板!比自己中了彩票还高兴。我当时就想,要是官方能把这个技术用起来,出个啥虚拟偶像,或者做个互动小游戏,让我们能在乔苓的便利店里来回走走,跟程小时他们聊聊天,那得是多少粉丝的福音啊!
而且啊,我发现这个时光代理人AI建模,它不光光是咱们粉丝自娱自乐。有些脑洞大开的朋友,已经开始用它来搞事情了。比如有的做同人漫画的,以前画个场景要累死,现在先用AI把场景和人物模型建出来,然后摆好姿势,直接渲染出图,再稍微修一下,效率高到飞起。还有的在做一种很新的“虚拟摄影”,就是把模型导入到游戏引擎里,控制着他们在虚拟的上海街头走来走去,拍那种第一人称视角的小短片。代入感直接拉满,感觉自己就是跟着他们一起在寻找真相的队友。
所以说,这个技术,它解决的不仅仅是“我想看他们”这么简单的问题。它解决的是我们这些粉丝“想和他们产生更深连接”的痛点。以前我们只能被动地看他们的故事,现在,有了AI建模这个工具,我们好像也能主动地参与到他们的世界里去,哪怕只是给他们换一套衣服,让他们在我们的电脑屏幕上跳个舞,那种参与感和满足感,是单纯追番给不了的。
当然啦,现在这技术肯定还不完美。有时候跑出来的模型,那个手跟鸡爪子似的,手指头数目都对不上;有时候表情管理会失控,笑起来比哭还难看。但这就像咱们看着一个孩子长大,虽然现在走路还跌跌撞撞的,但看着他一天天变得更像样,那种期待和欣喜是挡不住的。我估摸着,再过个一年半载,等算法再迭代几次,到时候粉丝们搞出来的模型,说不定真能骗过官方的眼睛,到时候官方再一授权,搞个联动啥的,那可就真的太有意思了!
反正我是决定了,等我这周末加完班,一定要再好好研究研究,争取搞个乔苓姐的模型出来,让她在虚拟世界里继续“压榨”程小时和陆光,那场面,想想都觉得好玩!你们要是也有兴趣,千万别光看着,一起动手试试看,说不定下一个让全网惊艳的神作,就出自你之手!
网友问答环节:
网友“江畔寻光”问:
哎呀,看了你的分享我也心痒痒!但我就是个纯小白,电脑也就一般般的配置,能玩得起这个AI建模吗?会不会特别吃显卡,把我电脑给烧了?有没有那种傻瓜式的、对新手比较友好的工具或者教程推荐一下?主要就是想给自己捏个喜欢的角色玩玩。
答: 嘿,兄弟,你这问题问到点子上了!放心,现在的AI技术发展得可贴心了,早就不是那种非得“氪金”上顶级显卡才能玩的时代了。如果你的电脑配置一般,又怕把显卡烧了,我给你指两条明路。第一条路,叫“云上捏人”。现在有很多在线平台,比如一些AI绘画和建模的网站,你只要注册个账号,就可以在云端跑模型。你只需要上传图片,输入关键词,剩下的计算都在他们的服务器上完成,你的电脑只负责看结果,就像看网页视频一样,完全没压力。第二条路,就是找一些对配置要求不高的本地软件。你可以去搜一下“VRoid Studio”,这玩意儿简直是二次元捏脸神器!它本身是一个免费的PC软件,对配置要求不高,操作特别直观,就跟玩那种换装游戏似的,拉滑块、选发型、调颜色。虽然它原生做的是那种日系风格的模型,但你可以把用AI跑出来的程小时、陆光的面部纹理贴图导进去,或者在这个软件里照着他们的样子捏,最后出来的效果,稍微调整一下,绝对有内味儿!至于教程,小破站上一大堆,你搜“VRoid Studio 捏脸教程”、“AI绘画 生成角色”,一大堆UP主手把手教,包教包会。别怕,大胆去试,搞砸了大不了重来嘛,反正又不花钱!
网友“陆光的耳机”问:
文章写得真带劲!但我有个技术向的疑惑。我也看过一些AI生成的3D模型,最大的问题就是“手”和“面部表情”,总觉得很僵硬,特别是手,经常是扭曲的。作者你在尝试做“时光代理人AI建模”的时候,有没有遇到这个问题?有没有什么小窍门可以解决,或者让模型看起来更自然,更贴近原著那种细腻的表情?
答: 哎哟喂,你算是问到痛点上了!我一开始搞的时候,看到那些“九阴白骨爪”和“面瘫脸”,差点没把电脑屏幕给砸了。这确实是目前AI建模,尤其是从2D转3D过程中的一大难关。官方那种二维画风,表情可以画得特别夸张和细腻,但3D模型一搞,就容易变成“木头人”。针对这个,我摸索了几个野路子。第一,关于手的处理。很多AI生成的手崩坏,是因为它不理解手的正确结构。我的方法是,不在生成阶段强求完美的手。我先让AI生成一个姿势比较自然,但手部可能糊成一团或者姿势不对的模型,然后我把它导入到一些可以调整骨骼的软件里,比如Blender(虽然这个软件上手难点,但为了男神女神,冲一冲!)。在Blender里,你可以像操控木偶一样,一根根手指去掰,去调整,虽然费点功夫,但出来的手绝对是能看的,甚至能摆出他们标志性的手势。第二,关于表情。想让模型表情丰富,光靠静态建模是不够的,得靠“ blendshape”或者说“形态键”。简单说,就是在基础模型上,再做出几个极端表情的模型,比如“大笑”、“皱眉”、“愤怒”。然后在让模型动起来的时候,通过软件在这几个表情之间过渡,就能实现比较自然的动态表情。你可以去搜一些“VRM模型 表情制作”的教程,很多虚拟主播用的模型就是这么做的。虽然过程曲折了点,但当你看到你亲手调整的程小时,对着你露出那个有点痞又有点温柔的笑时,那种爽感,绝对让你觉得之前熬的夜都值了!要的就是这份“工匠精神”嘛!
网友“乔苓姐的便利店”问:
看你们聊得好热闹!我其实最关心的不是技术,而是版权问题。我们这些粉丝用AI做了程小时他们的模型,自己玩玩还好,要是发到网上,或者做点啥二创视频,会不会被官方警告或者侵权啊?毕竟我们是真的热爱这个作品,不想给作品添麻烦,但也很想表达这份爱,这个边界到底在哪儿呢?
答: 哎呀,这位朋友一看就是真心疼作品的,给你点个大大的赞!你这个问题确实非常非常重要,也是咱们所有热爱二创的粉丝应该考虑的头等大事。怎么说呢,这事儿确实有点微妙,有点像走在钢丝上,得把握好平衡。一个基本的共识是,不做商用。这是底线中的底线!什么意思呢?就是你不能用你做的这个时光代理人AI建模模型去直接赚钱。比如,你把这个模型卖给谁,或者做成付费的壁纸、主题,或者用它来给自己的网店打广告,甚至去接商业单子,这些绝对是不行的,这妥妥地侵犯了官方的著作权。但是,如果是非商业性质的个人学习和同人创作,一般来说,官方都是比较宽容甚至喜闻乐见的。毕竟这代表了作品的热度,是免费的宣传。比如你把模型传到自己社交媒体上,配文“我捏的程小时,大家看看像不像”,或者用模型做个非盈利的同人小短片,注明“原作IP归官方所有,二创仅供娱乐”,这种情况在目前的同人圈子里是很普遍的,只要官方不特别较真(通常他们也不会去打击真爱粉),问题不大。不过,有一个小细节要注意,就是发布平台的选择。有些严格的图片或模型分享网站,对上传播的版权归属有非常严格的规定,可能会要求你证明你拥有版权或者获得了授权。这时候我们粉丝就很难提供。所以建议在发布的时候,可以多看看平台规则,或者就发在比较鼓励同人创作的社区。总而言之,咱们的爱是纯粹的,但也要用理智的方式去表达。只要咱们守住了“不商用”这条红线,带着对原作的尊重去创作,我想官方看到这么多人为他们的孩子倾注心血,心里也一定是暖洋洋的!
